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On 24.12.2019
Last modified:24.12.2019

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Mysterium (Spiel)

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Mysterium Park – Brettspiel – Review und Regelübersicht

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Brettspiel Mysterium Become a psychic and divine spectral visions to solve the murder of a restless ghost. MYSTERIUM (deutsch / englisch) von Oleksandr Nevskiy und Oleg Sidorenko Libellud, Asmodee () Altersempfehlung: ab 10 Jahren Spieleranzahl: Spieler Spielzeit: ca. 42 Min. Preis: ca. 40,00 € HUNTER 9,2/10 + Brilliantes kooperatives Spiel +. Ihr sucht ein Tutorial zum Brettspiel Mysterium? Diese Spielanleitung zeigt euch in wenigen Minuten wie es gespielt wird! Ihr sucht weitere Spiele? Schaut ge. Wir rezensieren das Spiel Mysterium von Oleksandr Nevskiy (Libellud/Asmodee) und erklären die Regeln sowie die Spielanleitung. Fotos sowie die Regeln zum Her. Das neue kooperative Spiel "Mysterium Park" stellt euch heute Cron vor. Hier müsst ihr die Wahrheit ans Licht bringen und herausfinden, wer die Direktorin de.

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Add this new vision card to the Vision card deck of the ghost. Email: info tarsasjatekok. Das Herzstück des Spiels sind die zahlreichen künstlerisch gestalteten Visionskarten, die man in dieser Gestaltung schon aus "Dixit" kennt.

Zu den Spielfiguren der Mitspieler, die damit ihre Tipps anzeigen, können die Spieler noch ihre Hellsichtplättchen legen, um zu wetten, ob ein Tipp stimmt oder nicht.

Nach Ablauf der Sanduhrzeit löst der Geist für jeden Spieler einzeln auf, ob seine Figur der richtigen Person zugeordnet wurde.

Bei einem richtigen Tipp rückt der Spieler auf die nächste Ebene vor und muss nun in der nächsten Runde - nach dem gleichen Prinzip - den ihm zugeordneten Ort erraten.

Bei falschem Tipp erhält der Spieler weitere Hinweise auf seine Person u. Korrekt platzierte Hellsichtplättchen führen zudem zu einem Vorrücken des Spielers auf der Hellsichtleiste.

Nach jeder Runde rückt der Uhrzeiger um eine Stunde vor. Schaffen es alle! Spieler bis zum Ende der 7. Runde Uhr auf 7 Uhr "ihre" individuelle Person, "ihren" Ort und "ihren" Gegenstand zu enttarnen, folgt nun das Finale.

Der Geist sucht sich verdeckt eine! Zu jeder Kategorie dieser Kombination spielt der Geist noch einmal eine Visionskarte aus. Vor Ort sollen sie gemeinsam den seit Jahrzehnten ungeklärten Tod eines Hausdieners aufklären.

Denn bereits seit geraumer Zeit kommt es in dem Herrenhaus immer wieder zu übernatürlichen Ereignissen, die, so lässt sich aus den bisherigen Nachforschungen des Besitzers schlussfolgern, direkt mit dem Tod des Hausdieners in Zusammenhang stehen.

Als kooperatives Spiel angelegt, übernimmt in Mysterium ein Spieler die Rolle des Geistes und sendet den anderen Spielern, den Spiritisten, mittels Bildkarten mehrdeutige Visionen aus der Tatnacht.

Sollten diese keine passenden Visionen ermöglichen, kann er sich — je nach Schwierigkeitsgrad — ein bis dreimal pro Spiel neue Bildkarten nachziehen.

Die übrigen Spieler dürfen sich dagegen zu jeder Zeit untereinander beraten, Meinung austauschen und Tipps geben. Sobald in einer Spielrunde der letzte Spieler seine Vision erhalten hat, läuft allerdings die Zeit.

Die Sanduhr wird umgedreht. Zwei Minuten bleiben den Spielern dann noch, um sich für genau einen Verdächtigen und später Ort oder Objekt zu entscheiden.

In dieser Zeit können die Spieler auch zusätzliche Hellsicht- Marker auf die Auswahlfelder der Mitspieler platzieren und so deren Vermutung zustimmen oder widersprechen — dadurch erlangen sie Punkte, die ihnen gegen Ende des Spiels eine vollständigere Vision ermöglichen.

Hier kommt es zur Gegenüberstellung und der Entlarvung des Täters. Alle Kombinationen aus Täter, Ort und Objekt werden nun wieder offen ausgelegt.

Die drei Visionen sollten genau zu einem Täter, Tatort und der Tatwaffe führen. Haben alle Spieler ihre Stimme abgegeben, wird das Mysterium gelüftet.

Andernfalls können sie einen neuen Versuch starten. Jeder Charakter bringt übrigens seine eigene, kleine Hintergrundgeschichte mit und fügt sich so in die eigentliche Handlung von Mysterium ein.

Der Schauplatz des Verbrechens wird ausgelegt. Zuerst alle Verdächtigen, dann alle Tatorte und zuletzt alle in Frage kommenden Gegenstände.

An den Anfang, ans Ende und zwischen die Hinweiskarten werden die vier Fortschrittstafeln platziert. Die Visionen des Geistes werden dem Schauplatz entsprechend vorbereitet.

Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel. Die Geistplättchen der teilnehmenden Charaktere werden mit etwas Abstand zur Kante unterhalb des entsprechenden Spielers hinter dem Sichtschirm platziert.

Den Stapel mischt er gut durch und nimmt sich die obersten sieben Visionskarten sofort auf die Hand. Jeder Spieler ermittelt hier zunächst seine eigene Kombination.

Gelingt dies allen Spielern vor Ablauf der siebten Spielrunde, geht Mysterium in seine zweite Phase über. Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam.

Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe. Andernfalls gilt das Spiel als verloren.

Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Mit den Hellsichtsplättchen können die Spieler anzeigen, ob sie die Entscheidung eines anderen Spielers für richtig oder falsch halten.

Für eine richtige Bewertung bekommen sie einen Punkt auf der Hellsichtsleiste. Diese gibt in der zweiten Phase des Spiels an, ob der jeweilige Spieler 1, 2,oder alle 3 Hinweise auf das richtige Kartenset sehen darf.

Nun stimmen die Spiritisten geheim ab, welches Kartenset sie für das richtige halten, liegt die Mehrheit richtig, ist das Spiel gewonnen.

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1 Kommentare zu „Brettspiel Mysterium

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