Ravensburger Klassiker „Das Original Malefiz®-Spiel“
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Um einen Blockierstein oder eine gegnerische Spielfigur zu schlagen, muss ein Spieler eine exakt passende Augenzahl würfeln.Die Sperrsteine Barrikaden sind für den Spielverlauf von taktischer und strategischer Bedeutung, da sie nicht übersprungen werden können.
Jedes Spielfeld darf nur von einer Spielfigur besetzt sein. Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf ein belegtes Feld, darf er die andere Figur auf deren jeweiliges Ausgangsfeld zurücksetzen.
Von dort aus darf die Spielfigur wieder von Neuem ins Spiel eingebracht werden. Der Spieler, der es als Erster schafft, eine seiner fünf Spielfiguren mit direktem Wurf ins Zielfeld zu bringen, gewinnt das Spiel.
Unter dem damaligen Verlagsleiter Erwin Glonnegger wurde das Spiel dann erstmals in einer Gestaltung des niederländischen Grafikers Jan van Heusden veröffentlicht.
Es erfuhr danach zahlreiche Neuauflagen, zum Teil als Werbespiel Kistomania für eine Getränkefirma [5] oder mit aufwändigem Holzbrett.
Unter dem Namen Barricade benannt nach den Sperrsteinen, die für den Spielverlauf entscheidend sind wurde es auch in andere Länder exportiert, in den Vereinigten Staaten wurde es als Obstruction bekannt.
Bis wurden international etwa dreieinhalb Millionen Exemplare des Spiels verkauft, davon allein in Deutschland 2,3 Millionen, [3] bis sind nach Verlagsangaben über fünf Millionen Exemplare verkauft worden.
Ein Grund für die Beliebtheit von Malefiz war auch sein nahezu unverändertes Design, das schnell zum Markenzeichen wurde. Aus Zeitnot konnte das umstrittene Cover nicht mehr geändert werden, was sich als Glücksfall für den Erfolg des Spiels herausstellte.
Malefiz wurde schnell zum modernen Klassiker und aufgrund des Erfolgs auch mehrfach kopiert. Bell ein Spiel mit dem Titel Goldrausch , das angeblich bereits zum Ende des Jahrhunderts erschien, nach Prüfung jedoch von Malefiz abgeleitet wurde.
Der Verlag F. Schmid veröffentlichte mit Diablo einen weiteren Malefiz -Klon, der allerdings keinen Erfolg hatte. Auch das dreidimensionale Spiel Baubylon von Reinhold Wittig von baute das Malefiz -Spiel um, das kreativ verändert wurde.
Der Name leitet sich scherzhaft über den veralteten Begriff Malefiz von lat. Erscheinungsjahr Art Würfelspiel mit Strategie Mitspieler 2 bis 4 6 Dauer 30—45 Minuten Alter ab 6 Jahren Malefiz ist ein weit verbreitetes Brettspiel von Ravensburger und wurde von Werner Schöppner, einem damals jährigen Bäckereiangestellten [1] und späteren Systemanalytiker , erfunden.
Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.
Captured pawns are returned to their respective houses and become available to rejoin play upon their owner's next turn.
Unlike pawns, barricade pieces may not be passed. In order for play to progress past a barricade, the barricade must be captured by a pawn.
A player who captures a barricade must relocate the barrier to an unoccupied space on the board. Barricades may not be placed in the four houses or in any of the 17 spaces in the bottom-most row.
A pawn may not be moved if doing so would cause it either to pass a barricade or to overshoot the uppermost space on the board. The first player to land a pawn in the uppermost space is the winner.
From Wikipedia, the free encyclopedia. Malefiz Malefiz board and starting setup, using coloured marbles as pawns, white marbles as barricades.
Retrieved 24 December Categories : Board games introduced in Abstract strategy games Race games Ravensburger games. Namespaces Article Talk.
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Es kann man unendlich besprechen.